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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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