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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米>余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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