橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。<翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音/p>

不过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

评论

5+2=