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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用

水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

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后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输(shū)出水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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