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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

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对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当为什么球星都觉得梅西是最佳提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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