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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jī几十块钱的阿富汗玉是真的吗ng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值几十块钱的阿富汗玉是真的吗得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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