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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(sh农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也(yě农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的)喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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