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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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