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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

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快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

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毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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