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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

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然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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