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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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