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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝(bǎo)星海(hǎi)佩哪个属性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节(jié)奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用(yòng)一念(niàn)或(huò)一(yī)劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不(bù)受(shòu)控(kòng)制(zhì),要么(me)不(bù)用(yòng)技(jì)能,一用就得(dé)是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不得(dé)不用

所以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问题(tí),星海佩使(shǐ)用时(shí)需要(yào)格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后(hòu)我(wǒ)再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束时(shí),有30%概率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(l匚字旁的字有哪些,区字旁的字iǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实(shí)很多(duō)输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加一次,那(nà)么(me)你在(zài)持续期间就有(yǒu)可能一(yī)直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么(me)太阳就刚(gāng)好可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数(shù)值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出(chū)的伤害越多(duō)对其(qí)他单位的溅射伤害(hài)也就越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时(shí),增(zēng)加更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的(de)具体效果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论区(qū)留言(yán))

这个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的(de)叠加,使用(yòng)法宝后,回合(hé)结(jié)束(shù)时增(zēng)加的须弥值由(yóu)三(sān)个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须(xū)弥值(zhí)在法宝持续(xù)期间有概率额(é)外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果,但(dàn)是(shì)是独立(lì)有概(gài)率获得一点须弥(mí)值(zhí)(如(rú)果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增(zēng)加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得(dé)给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该(gāi)是之(zhī)一种可(kě)能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低(dī)的(de)

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥(mí)值,那么少阳就(jiù)刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发挥,如(rú)果(guǒ)获(huò)得1点须弥(mí)值(zhí),而击水三千4个及以上时(shí),技能伤害也更高,所以(yǐ)如果(guǒ)情况(kuàng)允许(xǔ),更好(hǎo)也(yě)是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不是(shì)想使用更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可千(qiān)万(wàn)不要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当(dāng)的时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可以(yǐ)考(kǎo)虑,太阳比较通用,当(dāng)面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较需(xū)要一些指挥、操作意识

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