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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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