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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(d皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表ǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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