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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁)是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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