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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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