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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个(gè),其(qí)他(tā)都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

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八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

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