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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位>

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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