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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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