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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在(zài)战斗地(dì)图中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防游戏。

【自(zì)由(yóu)放置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有固定区(qū)域的摆放?在这里,整片地图(tú)都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌(dí)于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的(de)塔防(fáng)升级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出(chū)一支独特的精英小队。

【升级强化】角色(sè)升级(jí)强化,搭(dā)配四种不同攻(gōng)击加成,让艰难的防(fáng)守(shǒu),变成(chéng)轻松的放置(zhì)。

【三重(zhòng)难度】简单难(nán)度,了解故事,轻松(sōng)放置。普通难度,小心(xīn)防守,深入其中(zhōng)。困难(nán)难(nán)度(dù),在(zài)艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)玩法比较(jiào)复古,给出了(le)三种不同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随意放置(zhì)在战(zhàn)斗地图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必经之路的(de)士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些(xiē)简单的策(cè)略(lüè)布(bù)局, 不过最(zuì)后还是数(shù)值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没(méi)什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄,除(chú)了(le) 科技提升(shēng),就(jiù)是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有(yǒu)体验到(dào)养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊守望(wàng)》的美术质量一(yī)般,看起来像是个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统一(yī)。基本的意思表达很到位,能明白(bái)大概发生了什么,容易(yì)理(lǐ)解上手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游戏后就重新开始了(le),为什么(me)没(méi)有本地(dì)存档?这只(zhǐ)能算是半(bàn)成品吧(ba)。

2.真心建议可以换一套美(měi)术背景,这样质量的乐都也(yě)能(néng) *** 也(yě)是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上是(shì)战略(lüè)性的, 但是战斗中基本(běn)没(méi)有什么操作,战略点都是用数(shù)值抹平的(de),导致内容枯燥,只能不(bù)停的刷。

4.可以(yǐ)拖(tuō)动字符来(lái)更改队列。之一,布阵的时候不(bù)用思考就知道(dào)哪个角色该摆在(zài)哪里。第二,对(duì)强迫症(zhèng)玩(wán)家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分(fēn)裂,爆炸,点(diǎn)火,*变(biàn)成(chéng)原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速等等(děng)。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五、两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃总结

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较复古,自(zì)由度高,有一些(xiē)简(jiǎn)单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说(shuō),成(chéng)长会(huì)比较慢,前期基本(běn)体验不到(dào)养(yǎng)成带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣的两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃小伙伴们可以(yǐ)好(hǎo)好了解之(zhī)后再去玩玩看。

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