橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩(wán) 神(shén)古高门打(dǎ)法详细技巧游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

评论

5+2=