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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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