橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

评论

5+2=