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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账(zhàng)账自己的(de)行动,不(bù)会(huì)激活需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等(děng)级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别>

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的账(zhà碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ng)账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避(bì)免浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化,并(bìng)且(qiě)在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘(mì)技,分为(wèi)主(zhǔ)动和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在(zài)账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满)

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