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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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