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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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