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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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