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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会(huì)激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zh央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗ì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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