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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝星(xīng)海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的(de)战(zhàn)

须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的(de),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫(gōng)的(de)一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么(me)不用技能,一(yī)用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机不对(duì),也不得(dé)不用

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能的(de)机制问题,星海佩使用时需(xū)要格外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表格看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续(xù)5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很多(duō)输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法(fǎ)伤(shāng)能力(lì)的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷音的(de)也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次(cì),那么你在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那(nà)么(me)太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度,因(yīn)为须弥海本(běn)身(shēn)就是一个(gè)点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使用四象效果数值也较低,也(yě)是存(cún)在(zài)矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说(shuō)最合理,使用门派(pài)法宝其实(shí)也就是为了可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也(yě)就越高(gāo),战意(yì)值越多(duō),使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则(zé)可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚(chǔ)具体效(xiào)果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥海(hǎi)本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也没有(yǒu)办法(fǎ)测试太阴(yīn)的具(jù)体(tǐ)效果(有知(zhī)情的(de)可以评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生(shēng)的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续(xù)期间有(yǒu)概(gài)率(lǜ)额外增加一(yī)个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期间,获(huò)得的须(xū)弥(mí)值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该(gāi)描(miáo)述增加一条:回合结(jié)束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的(de)时间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合(hé)结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技能伤害(hài)也(yě)更高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当(dāng)的(de)时(shí)候使用,这些战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要一些(xiē)指挥(huī)、操作意识

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