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太(tài)阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主(zhǔ)导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳比较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血(xuè)攻(gōng)更(gèng)适合(hé)太(tài)阴(yīn),少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性(xìng)更广,现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的连(lián)击攻(gōng)这样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓(gǔ)四象效(xiào)果

随着这几年技能种类(lèi)的增(zēng)加(近几年增加的伤害结(jié)果类的(de)技能:协力、跃(yuè)进、先发),每(měi)一点物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤害结果也在(zài)提升

如果增加的物理伤害(hài)和物理伤害结(jié)果总数是一样的,那么大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下,面(miàn)板越高的,最终得到的伤害结(jié)果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论四象增(zēng)加的2%暴击概率(lǜ),伤(shāng)害结果(guǒ)大(dà)多数情况下(xià)是太(tài)阴要(yào)高(gāo)于太阳

召唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击(jī)几率换算,因为(wèi)召唤灵(líng)大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵(líng)身等内丹

狂(kuáng)怒内(nèi)丹更高(gāo)增加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率(lǜ)期(qī)望在系(xì)数(shù)较(jiào)高时,就是要(yào)比少(shǎo)阴增加的(de)伤害结果期望要高

少(shǎo)阳(yáng)增加的伤害结果部分只有表(biǎo)格中那些,只有两仪(yí)效果和基(jī)础(chǔ)效果(四(sì)象效果是法宝基础(chǔ)效果的提升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴(yīn)有伤害结果加成(chéng),这些加成都是对全部伤(shāng)害的加成(chéng)

没加基(jī)础伤害的暴击结果时,太阴的加成就和少阳(yáng)的基(jī)本持平(píng),或(huò)只有略(lüè)微的降低(dī)

所以我们现在只要比太(tài)阴和少阴,如(rú)果(guǒ)加上基础伤害结果的部分,达到什么(me)样的伤害时(shí)少(shǎo)阴加(jiā)成更(gèng)多(duō)

如(rú)果是血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版(bǎn)本(běn)主(zhǔ)攻和主法我还是比较建议主攻(gōng)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期(qī)望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn)的综合(hé)伤害结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期(qī)望更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)适用性更广

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