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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

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计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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