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卢卡的战技(jì)可以(yǐ)对指定一名敌(dí)人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角(jiǎo)色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果(guǒ),本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成一(yī)定的伤害。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的(de)战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

战技(jì)基础回(huí)能30点,能造(zào)成(chéng)2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能,不享受击(jī)破特攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并不(bù)属于战(zhàn)技(jì)伤害,因此无法(fǎ)享受到限定(dìng)战技的(de)加成效果(guǒ)。

另外(wài),该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于自身(shēn)的攻击。以10级战技为例,攻(gōng)击上限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有(yǒu)效生命(mìng)=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的等式(shì),只(zhǐ)要(yào)敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可(kě)以认(rèn)为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂(hún)、遗(yí)器、行迹后总攻击(jī)大(dà)约(yuē)在4700,换算(suàn)的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便(biàn)来个精(jīng)英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战(zhàn)技(jì)和罗刹必杀技相同,在科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容(zài)面对自带复活、吸血或增伤技能(néng)的敌(dí)人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅(f科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容ú)提升了卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外(wài)能量(liàng),比如必杀技给的2层【斗志】会额(é)外回6点能量(liàng);但4层(céng)天赋时释放必杀技只能(néng)回复(fù)基础(chǔ)的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必(bì)杀技(jì)只能额外回复3点,因此(cǐ)层数(shù)快溢(yì)出时建议先将当前层数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技(jì)能之(zhī)后(hòu)连打部(bù)分次(cì)数变多,从(cóng)基(jī)础的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望为4.5次。

可能(néng)很多(duō)人疑问这有什么用?每段伤害的(de)倍率也(yě)就只有20%攻击,伤(shāng)害(hài)这不(bù)跟没(méi)加一(yī)样?我一(yī)开始也(yě)是这么想的,但看到星(xīng)魂(hún)6的(de)时(shí)候我才发(fā)现原来还是有点用(yòng)的(de),虽然不多(duō)但的(de)确有(yǒu)提升,有需要的玩家可(kě)以查看(kàn)下(xià)文的星魂部(bù)分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造(zào)成一(yī)定伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂(guà)裂(liè)伤,我有一个朋友在玩(wán)卢(lú)卡的时候专门给没有裂伤的敌人(rén)开大,然后再一次(cì)强化普攻,但实际上这么做(zuò)一点用也(yě)没(méi)有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成1点削(xuē)韧,为自(zì)身提(tí)供(gōng)一(yī)层额外天赋层数,并随机给一名(míng)敌人挂(guà)上裂(liè)伤;卢卡的秘技(jì)的(de)随(suí)机特(tè)性(xìng)导致它并(bìng)不好用,实战中(zhōng)一般(bān)不(bù)会用卢卡秘(mì)技起手。

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