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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(y硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子ī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

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武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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