本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。
少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。
飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。
《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)
一、基础效果
佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁害
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果
飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)
想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的(de)物(wù)伤
技能公(gōng)式(shì):
技能无(wú)法对自身使用
增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)
增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)
易(yì)伤效果:
增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害(hài)
比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分
具(jù)体数值效果
四象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比
说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比
少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。
虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)
这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)
但是如果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视
这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。
不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理
所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效
身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的
召(zhào)唤灵目前也没有此类特效
如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无
另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。
如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展
如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板
接下来要说(shuō)说太阴了。
表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中
所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成
另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多多益善
四(sì)、太(tài)阳(yáng)
太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑
全(quán)门派推荐指数:✫
五、少阳
可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推
全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫
任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫
六、太(tài)阴
装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高
全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果
全门(mén)派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了