橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

评论

5+2=