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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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