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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shā崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读ng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

<崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读p>扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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