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PVE向之一梯队(duì):暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加、冷(lěng)却(què)缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增加、你的议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子每个队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速(sù)增加(jiā)、普攻(gōng)伤(shāng)害提高(gāo)、装备基础伤害增(zēng)加、你的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提(tí)高;第三(sān)梯队(duì):格挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生命;第四梯(tī)队:更大生命值、对野(yě)兽造成的伤害提高、在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低、对未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴(bào)击伤害加成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别注意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显(xiǎn)不同,所以要(yào)区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(同一梯(tī)队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害(hài)提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

对生命(mìng)低(dī)于(yú)30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移(yí)动速度(dù)

受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降低(dī)

装备基础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提高(gāo)

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降低

对有护盾(dùn)的(de)目标造成的(de)伤害提高

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩家造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩(wán)家的伤害(hài)降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加

对玩家造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤害提(tí)高(gāo)

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

对(duì)生命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害

移(yí)动速度(dù)

受到(dào)来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)受(shòu)到的伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

移动时受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子你造(zào)成的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻使目标(biāo)受到(dào)的(de)治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队(duì):

更(gèng)大生命值

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率提高

你的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的(de)敌(dí)人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提高(gāo)

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复(fù)其更大(dà)生命值

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

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