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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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