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200克是几两 200克是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

200克是几两 200克是多少毫升来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:200克是几两 200克是多少毫升风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷200克是几两 200克是多少毫升(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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