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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残(cán)血时(shí)更多(duō)的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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