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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘技能怎么(me)选 各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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