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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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