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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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