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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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