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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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