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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(s蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗hēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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