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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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