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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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