橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

西安市城六区是哪几个="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享">

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大西安市城六区是哪几个可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮(pà西安市城六区是哪几个o)或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整理的(de)游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 西安市城六区是哪几个

评论

5+2=